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比分、补时、抢断
逐条排布

HTH体育以联赛与赛季为坐标,把足球与篮球的实时比分、出场时间与伤停补时逐场归档;复盘时需要的抢断对照与控球率,也在同一张台面上。

电子计分板光晕与像素点的抽象特写,荧光青与暖橙微光
足球联赛 · 第 27 轮 2–1 下半场 90+4′
篮球联赛 · 常规赛 98–102 第四节 剩 01:12
足球杯赛 · 淘汰赛 1–1 加时 120+2′
足球联赛 · 第 26 轮 3–0 已结束 全场
篮球联赛 · 常规赛 87–85 已结束 全场
足球联赛 · 第 27 轮 0–0 上半场 45+3′

数据快照

四类指标的口径摆在一起

数值字段统一走等宽字族,纵向对齐;每个模块都可以原位展开,读一读这项指标是怎么算出来的。

控球率

已回溯近十个赛季

58.4% 本场控球占比
41.6% 对手控球占比

抢断对比

两队同指标并排

  • 场均抢断 18.2 / 13.6
  • 抢断成功率 64.5% / 58.1%
  • 前场抢断 7.4 / 5.2
  • 抢断后十秒射门 12.8% / 9.3%
  • 抢断犯规比 3.1 / 2.4

出场时间

时间轴与补时标注

  1. 45+3′ 上半场补时 · 换人时间点
  2. 62′ 出场时间轴起点
  3. 90+4′ 下半场补时 · 关键判罚节点
  4. 全场 已结束条目全部附带时间轴
篮球穿过篮网瞬间的局部特写,篮网纤维翻动,暗调强对比

篮球同样逐场归档

14 个联赛与杯赛体系里,足球 9 项、篮球 5 项,比分与出场时间按同一套路径排布。

场馆资料

1,280

座场馆档案,含场地材质、照明条件与座位分区标签。

检索方式

从联赛收束到球队

层层收束的三级路径,让一次翻找不会停在大批条目里。

  1. 01

    联赛层

    足球 9 项、篮球 5 项,合计 14 个联赛与杯赛体系,按项目归类。

  2. 02

    赛季层

    常规阶段、淘汰阶段与杯赛轮次各自成段,条目均标注更新时间。

  3. 03

    球队层

    落到单支球队的出场时间轴、伤停补时分钟数与抢断对照。

按路径查看
球鞋在草皮上急停扬起草屑的特写,动态模糊,暗调

大屏收藏赛事

多人观赛时,把 12 场并排铺开

线下组局时,收藏的赛事可以同时并排呈现,比分与补时各自独立刷新;切换场次不必退出当前布局,离线缓存最近三个比赛日的数据,断网也能继续看已缓存条目。

  • 12路赛事并排
  • 1920×1080与 3840×2160 双分辨率适配
  • 3个比赛日离线缓存
进入数据台

数据口径

数字从哪里来,什么时候更新

来源类型

条目标注赛事官方记录、场馆提供或公开转播记录,不标注具体具名机构。

校对流程

机读比对、双人复核、发布前抽检三道流程,抽检比例不低于 15%。

更新时间

每条赛事都带更新时间戳,实时比分刷新间隔不超过 15 秒;延迟状态会单独提示。

基础赛程与比分条目回溯 6 个赛季,控球率与抢断对比回溯 10 个赛季;非赛季期日均约 15 场条目,赛季期日均 60–80 场。

条目对不上?把轮次一起发过来

邮件里写清联赛、赛季与轮次,校对同事会按条目回溯原始记录;只做前端交互的收藏与筛选状态不会被上传。